暑假來(lái)臨,一款名為《王者榮耀》的手游也被一次次推上了風(fēng)口浪尖。日前,游戲運營(yíng)方宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”——未成年人限制登錄時(shí)長(cháng)、綁定硬件設備實(shí)現一鍵禁玩、強化實(shí)名認證體系。
我國很多地方逢年過(guò)節時(shí),人們走親訪(fǎng)友的一個(gè)重要節目就是玩撲克、搓麻將,否則就會(huì )認為“缺乏節日的氛圍”。今天之所以總有一些人沉迷游戲,一個(gè)不可忽視的原因是他們“一葉障目、不見(jiàn)泰山”。
想用教育、家長(cháng)的陪伴來(lái)填充孩子的游戲時(shí)間,讓他們找到現實(shí)生活中的快樂(lè ),并不是那么容易的事。杭州夏衍中學(xué)老師寫(xiě)給王者榮耀開(kāi)發(fā)者的那封信,為師者的無(wú)奈和絕望值得每個(gè)游戲廠(chǎng)商好好讀一讀。
“《王者榮耀》,誰(shuí)的榮耀?”對于制作人和運營(yíng)企業(yè)來(lái)說(shuō),《王者榮耀》大獲成功,確實(shí)可以之自矜。
“三板斧”,分別是指對未成年人每天游戲登錄時(shí)長(cháng)、升級成長(cháng)守護平臺、強化實(shí)名認證體系進(jìn)行沉迷限制。
一件事能引發(fā)輿論的持續關(guān)注,必然有其特殊之處。正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應進(jìn)一步促使人們思考如何過(guò)好“移動(dòng)生活”。凡此種種,只要關(guān)乎生命健康、公共利益、社會(huì )責任等,不僅要平衡好群己權界,而且要堅守價(jià)值的共識排序。
以騰訊為例,雖然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并沒(méi)有完全杜絕未成年人玩《王者榮耀》。我們還要看到,不少未成年人沉迷于網(wǎng)游與很多家庭只有一個(gè)孩子、孩子缺少玩伴有關(guān),網(wǎng)游某種程度上就是孩子“玩伴”。
網(wǎng)游是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),這一點(diǎn)毋庸置疑,但從業(yè)者應該記住——創(chuàng )作游戲必須以為社會(huì )盡責為前提,行業(yè)發(fā)展必須在法律的框架下進(jìn)行,沉醉于日進(jìn)斗金而“冷落”企業(yè)擔當,這無(wú)異于自掘墳墓。
最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,這款吸金能力驚人的游戲,沒(méi)有得到社會(huì )認可,反而惹來(lái)不少批評,這讓游戲開(kāi)發(fā)者很不爽。中國目前的監管環(huán)境,給了游戲商鉆空子、打擦邊球、推托責任的空間,讓他們把空白當成了機會(huì ),把鉆空子當成了自己的能力。